Podívej se na motýla. Levé křídlo vypadá úplně stejně jako pravé, jen obráceně – jako v zrcadle. Stejné je to u listu stromu, u obličeje nebo u písmene A.
Takovým tvarům říkáme osově souměrné. Souměrnost využívají architekti, návrháři log, ale i příroda. A v geometrii podle ní umíme přesně „zrcadlit“ obrázky.
Roztřiď obrazce. U každého si představ zrcátko: dá se postavit tak, aby obrázek vypadal celý?
Některé obrazce jdou přeložit víc způsoby. Čtverec můžeš přeložit svisle, vodorovně a po obou úhlopříčkách (z rohu do rohu) – má 4 osy. Obdélník jen svisle a vodorovně – 2 osy. Kruh přeložíš přes střed jakkoli – os je nekonečně mnoho.
Když obdélník přeložíš po úhlopříčce, rohy na sebe nesednou. Zkus to s listem papíru A4.
Stoupni si 1 metr před zrcadlo. Tvůj odraz vypadá, jako by stál 1 metr za zrcadlem – mezi vámi jsou 2 metry. Stejně v geometrii: bod a jeho obraz jsou od osy stejně daleko, každý z jedné strany, a spojnice mezi nimi je k ose kolmá (svírá s ní pravý úhel). Bod, který leží přímo na ose, se nehne.
Zrcadlit obrázek od oka jde, ale nepřesně. V geometrii se to dělá přesně pomocí pravítka s ryskou. Stačí umět najít obraz jednoho bodu – celý obrazec pak poskládáš z bodů.
Takhle se kreslí plány budov, vzory dlaždic nebo souměrná loga.
Celý obrazec: najdi obrazy všech jeho rohů a spoj je ve stejném pořadí.
| obrazec | počet os |
|---|---|
| čtverec | 4 |
| obdélník | 2 |
| rovnostranný △ (všechny strany stejné) | 3 |
| rovnoramenný △ (dvě strany stejné) | 1 |
| kruh | nekonečně |
Když nepůjdeš po kolmici, obraz se posune a obrazec se zdeformuje.