Loď vypluje z přístavu a pluje pořád stejným směrem. Kde bude za hodinu? Za dvě? Její dráha je přímka. Když znáš start a směr, umíš spočítat každý bod cesty.
Analytická geometrie popisuje přímky rovnicemi. Díky tomu počítač zjistí, jestli se dvě trasy zkříží, jak daleko je bod od silnice nebo kde se protnou dvě úsečky na obrazovce.
Bod přímky = start A + t · s. Po souřadnicích: x = a₁ + t·s₁, y = a₂ + t·s₂.
y = kx + q: k je sklon, q místo, kde přímka protne osu y. Z obecné rovnice ji dostaneš vyjádřením y: 2x − y + 3 = 0 → y = 2x + 3, tedy k = 2.
Vyzkoušej: nastav k = 2 a q = 0 (přímka y = 2x). Pak k = −0,5 (přímka y = −x/2). Uvidíš, že na sebe jsou kolmé.
Pravidlo: přímky jsou kolmé, když součin směrnic je −1. Tady 2 · (−1/2) = −1 ✓. Rovnoběžné jsou, když mají stejné k.
Vzdálenost bodu [x₀; y₀] od přímky ax + by + c = 0 je |ax₀ + by₀ + c| / √(a² + b²). Svislé čáry znamenají absolutní hodnotu (číslo bez znaménka).
Koeficienty u x a y se berou i se znaménkem. −3y znamená b = −3.
Stejnou přímku můžeš zapsat třemi způsoby – jako adresu domu jde popsat ulicí, souřadnicemi GPS nebo „třetí dům za kostelem“. Každý zápis se hodí na něco jiného.
Naučíš se mezi nimi přecházet a podle úlohy vybrat ten nejvhodnější: pro body na přímce, pro vzájemnou polohu, pro vzdálenost.
| Tvar | Zápis | Co z něj vidíš | Hodí se na |
|---|---|---|---|
| parametrický | x = a₁ + t·s₁, y = a₂ + t·s₂ | bod A a směr s | výpočet bodů, úsečky, polopřímky |
| obecný | ax + by + c = 0 | normálový vektor (a; b) | vzájemná poloha, vzdálenost |
| směrnicový | y = kx + q | sklon k, úsek q | graf, kolmost (k₁ · k₂ = −1) |
Zkontroluj směrnicový tvar v grafu: nastav k = 2 a q = −1. Přímka musí procházet bodem A[1; 1] a průsečíkem s osou y [0; −1].
d = |a·x₀ + b·y₀ + c| / √(a² + b²). Do obecné rovnice dosadíš bod a vydělíš velikostí normálového vektoru.
Stejný směr mají i totožné přímky. Rozhodne, jestli mají společný bod (jestli je jedna rovnice násobkem druhé).