O čem to je
Představ si, že kreslíš tužkou podle pravítka a kružítka. Někdy tužku zvedneš a rychle ji přeneseš jinam, někdy táhneš rovnou čáru, někdy oblouk. CNC stroj dělá s nástrojem přesně tyhle tři věci.
Způsob, jakým řídicí systém vede nástroj mezi dvěma body, se jmenuje interpolace. Na ní stojí každý obrys, který stroj vyrobí.
Nové pojmy
InterpolaceŘídicí systém dopočítá mnoho mezilehlých bodů mezi začátkem a koncem pohybu a řídí osy tak, aby nástroj jel po požadované dráze (přímce nebo oblouku).Při šikmé přímce musí osy X a Y jet současně, každá jinou rychlostí.
Rychloposuv G00Co nejrychlejší přejezd na nový bod mimo materiál. Rychlost určuje stroj, ne program. Dráha nemusí být přímka – na mnoha strojích jede každá osa svou nejvyšší rychlostí.G00 X0 Y0 Z5 – najetí nad obrobek.
Lineární interpolace G01Pohyb po přímce pracovním posuvem F. Tak se obrábí.G01 X50 Y20 F200
Kruhová interpolace G02 / G03Pohyb po oblouku. G02 = ve směru hodinových ručiček, G03 = proti směru.G02 X20 Y0 R10
Pohled na rovinuSmysl oblouku se posuzuje při pohledu z kladného konce osy kolmé k rovině – u frézky v rovině XY (G17) tedy shora, od +Z dolů.Na svislé frézce se díváš shora na stůl.
Tři druhy pohybu
| Funkce | Dráha | Rychlost | Kdy |
|---|
| G00 | nemusí být přímka | nejvyšší možná (rychloposuv) | přejezdy mimo materiál |
| G01 | přímka | F (pracovní posuv) | obrábění rovných ploch |
| G02 | oblouk ve směru hodinových ručiček | F | obrábění oblouků |
| G03 | oblouk proti směru hodinových ručiček | F | obrábění oblouků |
Jak popsat oblouk
Řídicí systém potřebuje znát koncový bod (X, Y) a střed oblouku. Střed zadáš buď poloměrem R, nebo souřadnicemi I, J (K pro osu Z).
I, J, KVzdálenost středu oblouku od počátečního bodu v ose X (I), Y (J) a Z (K), včetně znaménka.Začínáš v X0 Y0, střed je v X10 Y0 → I10 J0.
Nástroj stojí v X0 Y0. Má jet po půlkruhu do X20 Y0 přes horní bod X10 Y10. Napiš blok (frézka, G17).
Střed je v X10 Y0, poloměr 10. Shora vidíš pohyb zleva přes vrchol doprava – to je ve směru hodinových ručiček → G02. Střed od začátku: I = 10 − 0 = 10, J = 0. Blok: G02 X20 Y0 I10 J0 F150 (nebo s R10).
Nástroj stojí v X50 Y20. Má jet po čtvrtkruhu do X70 Y40, střed oblouku je v X50 Y40.
Začátek je pod středem, konec vpravo od středu. Shora jde pohyb zdola doprava nahoru, tedy proti směru hodinových ručiček → G03. I = 50 − 50 = 0, J = 40 − 20 = 20. Blok: G03 X70 Y40 I0 J20 (nebo R20).
Vyzkoušej si
✗G00 se dá použít i pro řez, jen je rychlejší.
✓G00 se nikdy nepoužívá v materiálu. Řez je vždy G01, G02 nebo G03 s posuvem F.
Rychloposuv je mnohonásobně rychlejší než řezný posuv a jeho dráha nemusí být přímka – v materiálu by zlomil nástroj nebo poškodil stroj.
Interpolace = řízené vedení nástroje po dráze. G00 přejezd mimo materiál, G01 přímka, G02 oblouk ve směru a G03 proti směru hodinových ručiček (pohled z + osy kolmé k rovině). Oblouk: koncový bod + R nebo I, J, K.